sábado, 24 de septiembre de 2011

ALUNDRA


















Desarrollador: Matrix Software
Distribuidor: SCEI(JP)/Working Designs(USA)/Psygnosis(EU)
Sistema: PlayStation
Fecha: 11 de Abril, 1997(JP)/7 de Enero,1998(USA)/5 de Junio, 1998(EU)

La PlayStation fue una consola rica en catalogo y si hay un género que puso subsistir y sobresalir en este sistema, fue el RPG. De esa gama de juegos, hablare de uno que disfrute bastante: ALUNDRA. Estamos ante un Action RPG/Aventura 2D con vista superior que narra las aventuras de Alundra, un Trotasueño (persona con la capacidad de navegar en los sueños de otros) del clan Elna, quien viaja hacia el pueblo de Inoa debido a un sueño en el que un antiguo mago que lo llama “salvador” le pide que libere a los ciudadanos de un demonio que acecha a la aldea. El juego maneja un argumento que conforme transcurre, se vuelve mas oscuro, trágico y retorcido, representado, por ejemplo con la mayoría de los habitantes culpando a Alundra de las desgracias ocurridas; las “doble vidas” de algunos personajes entre otras cosas. El juego consiste en completar una serie de objetivos que permiten avanzar en la historia, que se encuentran tanto en el mapa del juego como en los sueños de las personas. Cada misión tiene un jefe final que debe ser derrotado. Alundra puede utilizar armas principales (espada, bola de acero y arco) e ítems de apoyo (medicinas, hechizos, bombas, etc.), y mejorar equipamiento conforme avanza. Graficamente es un juego bonito, siguiendo una estética anime, los sprites tienen un buen nivel de detalle y son variados, a excepción de algunos enemigos que frecuentan ser Palette-swaps. Los escenarios también poseen un cuidado similar que es grato de visualizar. Mencion especial el video final que resume lo vivido de la forma más “anime” posible. El apartado sonoro destaca por su calidad de composición y de arreglos, los cuales van acorde a la situación que se vive. Si hay un aspecto negativo respecto a la parte técnica, es la perspectiva que maneja el juego, ya que en fases mas “plataformeras” cuesta diferenciar altura y eso complica el avance. Tambien esta el hecho de que este juego posee puzles que resultan ser verdaderos quebraderos de cabeza, por lo que los menos pacientes la pasaran terrible con ellos. Juego memorable que tuvo una secuela que poco y nada tiene que ver con el original. RECOMENDADO.


sábado, 10 de septiembre de 2011

CAPTAIN NOVOLIN













Desarrollador: Sculptured Software
Distribuidor: Raya Systems
Sistema: Super Nintendo
Fecha: Noviembre 1992

En el mundo de los videojuegos uno puede generar maravillas que quedaran siempre en la memoria de la gente, pero todo lado bueno tiene su contraparte nefasta que provoca vergüenza mas que otra cosa, y este juego es un gran exponente de la basura jueguil. Controlamos  a un superhéroe diabético con la misión de defender al mundo de extraterrestes disfrazados de golosinas. Esteticamente es un cumulo de aberraciones sin fin, partiendo del diseño del protagonista y sus intentos de lentes “cool” estereotipados de los 90, hasta los bizarros enemigos basados en golosinas. Los escenarios tampoco destacan y llegan a ser muy básicos, lo mismo en el apartado musical. Los efectos sonoros son de risa. En resumen, un juego nada destacable, pero que provocara risas por lo absurdo que es.