domingo, 13 de noviembre de 2011

CONTRA













Desarrollador: Konami
Distribuidor: Konami
Sistema: Nintendo Entertainment System
Fecha: 2 de Febrero, 1988(USA)/9 de Febrero, 1988(JP)/28 de Diciembre, 1990(EU)

Una experiencia intensa, sin duda uno de los juegos más dinámicos de la clásica NES. Este juego es un port del Arcade homónimo, pero superior en muchos aspectos. Somos Bill Rizer y Lance Bean, unos comandos que deben detener a la organización terrorista Red Falcon de dominar el mundo. El juego es un Run’n Gun de la vieja escuela en el que avanzamos disparando contra todo enemigo que se nos cruce. Durante la partida, podemos destruir capsulas que contienen armas que mejoran a la principal que van desde metrallas que permiten disparar ráfagas con el botón presionado, una de tipo dispersa que cubre buena parte de la pantalla, un laser lento pero de alto poder, entre muchos; cada cual más o menos efectivo. Los enemigos comunes salen de forma interminable para no frenar la intensidad de la aventura. El juego se divide en 8 niveles llenos de acción de lado, con la excepción de 2 escenas en perspectiva trasera en la que hay que atravesar unas puertas de alta seguridad. No es un juego muy largo, pero al completarlo te da la oportunidad de repetir todos los niveles a una dificultad cada vez mayor. Gráficamente está dentro del estándar de la NES y es bueno tanto en personajes como en escenario (la versión japonesa agrega mas detalles a los niveles 1 y 4 por el uso de un chip especial), quizá la casi nula variedad de enemigos no sea tan bien vista, salvo los jefes. Las melodías son de lo mejorcito que hay en la NES, intensa y dinámica. Este es un juego que merece ser recordado al ser uno de los pilares de los juegos de acción.

domingo, 6 de noviembre de 2011

KIRBY’S ADVENTURE/HOSHI NO KIRBY: YUME NO IZUMI NO MONOGATARI

 












Desarrollador: Nintendo
Distribuidor: Nintendo
Sistema: Nintendo Entertainment System
Fecha: 26 de Marzo, 1993 (JP)/1 de Mayo, 1993(USA)/1 de Diciembre, 1993(EU)

Uno de los juegos que definió mi infancia y un clásico que quedara por la eternidad. Secuela de Kirby Dream Land de Game Boy, controlamos a Kirby, un ser rosa que debe recuperar las piezas de la Star Rod de las manos de King Dedede y sus secuaces para que los habitantes de Dream Land puedan volver a dormir y recuperar la paz y tranquilidad. Kirby puede saltar, correr, aspirar aire para poder volar y succionar enemigos para lanzarlos contra otros, pero el elemento más representativo y sello característico del personaje, elemento puesto por primera vez en este juego, es la habilidad de copiar los ataques de los enemigos. Al succionar a un enemigo especial, Kirby parpadeará, lo que significa que puede copiar su habilidad, estas van desde Fuego, Rayo, Chispa, Boomerang, entre muchas otras. Esto le da gran versatilidad al personaje, ya que posee un repertorio de ataques inmenso. A través de 7 mundos divididos entre 4 y 6 niveles cada uno, Kirby deberá hacer uso de sus habilidades para derrotar a los muchos enemigos que se harán frente. Además de los clásicos niveles, el jugador tiene acceso a una serie de mini juegos para ganar vidas: Un duelo de vaqueros, una maquina de peluches y una competencia de tragahuevos. Dentro del juego se encuentran switches secretos que son esenciales para completar el 100% del juego, lo que desbloqueará un modo de Boss Rush y la oportunidad de completar el juego por 2da vez con una dificultad mayor. Gráficamente es muy bonito y colorido, con enemigos de todo tipo por todos lados. Siendo un titulo de la última generación de la NES, explota al máximo las capacidades graficas creando escenarios muy detallados y procesando efectos interesantes en temas de animación. En el apartado sonoro tenemos melodías alegres de muy buena calidad, composiciones variadas que dejan satisfecho a muchos. Quizá la única lacra que se aprecie es que, a diferencia de muchos juegos del catalogo, tiende a ser medio fácil, por lo que el reto resulta ser muy bajo, aunque esto lo compensa con el modo extra al completar el 100%. Gran juego recomendable para todos.

sábado, 5 de noviembre de 2011

ROCKET KNIGHT ADVENTURES




Desarrollador: Konami
Distribuidor: Konami
Sistema: Sega MegaDrive
Fecha: 16 de Junio, 1992 (USA)/6 de Agosto, 1993(JP)/1993(EU)


“Intenso y dinámico”, es lo primero que puedo decir sobre el siguiente juego, lanzado para la legendaria Sega Megadrive: Rocket Knight Adventures. Controlamos a Sparkster, una especie de zarigüeya que porta armadura, espada y cohetes que debe salvar a su tierra de la invasión de un imperio de soldados cerdo. Nuestro personaje puede atacar con su espada, ya sea frente a frente o lanzando una “onda de energía” a través de ella, o cargando el propulsor cohete con el que podrás salir impulsado a gran velocidad y rebotar dependiendo de la dirección del control; o también realizar un giro poderoso al cargar sin moverse. Hay momentos especiales en los que el juego pasa de Plataformas a un Scrolling Shooter en el que se mantienen las mecánicas típicas de ese género. A través de los 8 niveles que componen el juego, nos enfrentaremos, aparte de los soldados cerdo, a enemigos mecánicos enormes que ocupan buena parte de la pantalla. Técnicamente es muy sobresaliente, gráficos muy coloridos y fluidos, enemigos grandes con rotación, típico dentro de Konami y escenarios variadísimos; musicalmente lo mismo. Típico de la era 16 bit, la dificultad tiende a ser un tanto alta y, como otros juegos de la compañía, te reta a que lo termines en un nivel cada vez mas alto (los niveles más difíciles son desbloqueadles en JAP/EU). Juego legendario de uno de los más grandes sistemas de la historia.


domingo, 2 de octubre de 2011

STREETS OF RAGE 2/BARE KNUCKLE II




Desarrollador: Sega/Ancient
Distribuidor: Sega
Sistema: Sega MegaDrive
Fecha: 20 de Diciembre, 1992 (USA)/14 de Enero, 1993(JP)/5 de Junio, 1998(EU)

El Beat’em Up fue un género que gozó de mucha popularidad en los 90 y podríamos decir que su Peak de popularidad fue de aproximadamente 10/12 años.  En la actualidad ha quedado en un segundo plano, pero eso no nos impide comentar algunos de los grandes juegos que los representaron como el que les muestro a continuación: STREETS OF RAGE 2/BARE KNUCKLE II de Sega MegaDrive. Secuela de Streets of Rage, este juego nos cuenta como, después de un año de ocurrido los hechos del juego anterior, los protagonistas: Axel Stone, Blaze Fielding, Eddie 'Skate' Hunter y Max Thunder; deben rescatar a Adam Hunter (personaje del juego anterior y hermano de “Skate”) de las garras de “Mr.X” y detener de una vez por todas su reinado de maldad. Este juego se puede jugar ya sea 1 o 2 jugadores, quienes puedes elegir entre 4 personajes diferenciados en velocidad, destreza y poder a salir a repartir puños a diestra y siniestra contra todos los maleantes que se cruzaran en transcurso de los 8 niveles que hay que completar, cuidando de no dañar al compañero en el modo cooperativo. El jugador puede golpear, saltar, atacar hacia atrás (presionando ambos botones), atacar con deslizamiento y realizar una tecnica de desesperación que sacrifica una pequeña parte de la barra de energía. Graficamente supera con creces a la 1ra parte, empezando por el tamaño de los Sprites que son mas grandes y mejor detallados con mejor animación, la fluidez con la que se mueve en sus perfectos 60 FPS, los detallados escenarios con sus efectos de Parallax-Scrolling y la variedad de enemigos (a pesar de los Pallete-Swaps presentes). Musicalmente podríamos decir que es uno de los juegos que mejor le sacan provecho al procesador de audio de la MegaDrive, todo por parte de Yuzo Koshiro. Las piezas de estilo Techno-Rave-Electronica destilan una calidad poco frecuente en este sistema. Este juego es entretenido, con un nivel de dificultad equilibrado (ajustable), eso si, algunos ataques están medio desequilibrados, lo que le quita reto al juego, por todo lo demás, RECOMENDADO.



sábado, 24 de septiembre de 2011

ALUNDRA


















Desarrollador: Matrix Software
Distribuidor: SCEI(JP)/Working Designs(USA)/Psygnosis(EU)
Sistema: PlayStation
Fecha: 11 de Abril, 1997(JP)/7 de Enero,1998(USA)/5 de Junio, 1998(EU)

La PlayStation fue una consola rica en catalogo y si hay un género que puso subsistir y sobresalir en este sistema, fue el RPG. De esa gama de juegos, hablare de uno que disfrute bastante: ALUNDRA. Estamos ante un Action RPG/Aventura 2D con vista superior que narra las aventuras de Alundra, un Trotasueño (persona con la capacidad de navegar en los sueños de otros) del clan Elna, quien viaja hacia el pueblo de Inoa debido a un sueño en el que un antiguo mago que lo llama “salvador” le pide que libere a los ciudadanos de un demonio que acecha a la aldea. El juego maneja un argumento que conforme transcurre, se vuelve mas oscuro, trágico y retorcido, representado, por ejemplo con la mayoría de los habitantes culpando a Alundra de las desgracias ocurridas; las “doble vidas” de algunos personajes entre otras cosas. El juego consiste en completar una serie de objetivos que permiten avanzar en la historia, que se encuentran tanto en el mapa del juego como en los sueños de las personas. Cada misión tiene un jefe final que debe ser derrotado. Alundra puede utilizar armas principales (espada, bola de acero y arco) e ítems de apoyo (medicinas, hechizos, bombas, etc.), y mejorar equipamiento conforme avanza. Graficamente es un juego bonito, siguiendo una estética anime, los sprites tienen un buen nivel de detalle y son variados, a excepción de algunos enemigos que frecuentan ser Palette-swaps. Los escenarios también poseen un cuidado similar que es grato de visualizar. Mencion especial el video final que resume lo vivido de la forma más “anime” posible. El apartado sonoro destaca por su calidad de composición y de arreglos, los cuales van acorde a la situación que se vive. Si hay un aspecto negativo respecto a la parte técnica, es la perspectiva que maneja el juego, ya que en fases mas “plataformeras” cuesta diferenciar altura y eso complica el avance. Tambien esta el hecho de que este juego posee puzles que resultan ser verdaderos quebraderos de cabeza, por lo que los menos pacientes la pasaran terrible con ellos. Juego memorable que tuvo una secuela que poco y nada tiene que ver con el original. RECOMENDADO.


sábado, 10 de septiembre de 2011

CAPTAIN NOVOLIN













Desarrollador: Sculptured Software
Distribuidor: Raya Systems
Sistema: Super Nintendo
Fecha: Noviembre 1992

En el mundo de los videojuegos uno puede generar maravillas que quedaran siempre en la memoria de la gente, pero todo lado bueno tiene su contraparte nefasta que provoca vergüenza mas que otra cosa, y este juego es un gran exponente de la basura jueguil. Controlamos  a un superhéroe diabético con la misión de defender al mundo de extraterrestes disfrazados de golosinas. Esteticamente es un cumulo de aberraciones sin fin, partiendo del diseño del protagonista y sus intentos de lentes “cool” estereotipados de los 90, hasta los bizarros enemigos basados en golosinas. Los escenarios tampoco destacan y llegan a ser muy básicos, lo mismo en el apartado musical. Los efectos sonoros son de risa. En resumen, un juego nada destacable, pero que provocara risas por lo absurdo que es.